Vihdoin ja viimein Neotokyo on julkaistu Radi-8:n toimesta ja tiedossa on jälleen tiukka paketti toimintaa sitä kaipaaville.
Pelin tarinasta sen verran, että pelissä kaksi organisaatiota, NSF ja JINRAI, jotka ovat joutuneet nokittain keskenään noin 30 vuoden päähän tulevaisuuden Japaniin. NSF eli sisäministeriön turvallisuusjoukot ovat vannoneet Japanin pääministerille puolustavansa nykyistä perustuslakia JINRAIta vastaan, joka puolestaan ajaa vapaampaa politiikkaa ryhtyä aseellisiin toimiin ulkomailla.
Pelin maisemat ovat kerta kaikkiaan maalauksellisia ja kenttäsuunnitteluun on todella jaksettu nähdä vaivaa. Alunperin tämä modi oli tarkoitus julkaista Unreal Tournament 2004-moottorille, mutta HL2- ja miksei Dystopiankin faneille tulee iloisena yllätyksenä pelimoottorin vaihdos.
Mitä sitten pelissä on omaperäistä? No, pelissä on kolme erilaista hahmoluokkaa: Recon, Assault ja Support. Näiden kolmen erovaisuudet ovat asevariaatioissa, nopeudessa, häivetekniikoissa ja panssaroinnissa. Lisäksi erilaiset näkölaitteet ovat avainasemassa: Recon saa yönäön, jolloin ruutu menee mustavalkoiseksi pimeissä tiloissa. Assault saa liikkeeseen reagoivan näön, joka korostaa näkökentässä tapahtuvaa liikettä ja Support saa Dystopia-faneille tutun lämpönäön, joka korostaa lämpötilojen muutoksia. Kuvamateriaalia eri näkölaitteista löytyy tästä linkistä.
Mukavana lisänä tulee myös Capture The Ghost-pelimuoto, joka muistuttaa perinteistä CTF:ää, mutta tässä tapauksessa tarkoituksena on ottaa haltuun siviilikäyttöön tarkoitetun androidin torso, joka sisältää elintärkeää dataa molemmille osapuolille. Tämän lisäksi on puhuttu siitä, että normaaliakin toimintaa tästä toimintapläjäyksestä löytyisi, mutta yhteistyötä halutaan painottaa.
Ja sitten ei kun nupit Nousevan Auringon Maan suuntaan ja ladatkaa kyseinen toimintapaketti tietokoneellenne.
Age of Chivalry - Toe-to-Toe 01.07. - 09:08 Kommentit: 2
Toe-to-Toe on Age of Chivalryn toinen iso päivitys sitten edellisen, helmikuussa julkaistun Heroes and Legendsin. Tämäkin päivitys tulee suoraan Steamiin ja jos et vielä omista kyseistä modia, löytyy se Steamin Store-osiosta ilmaisten modien kohdalta.
Toe-to-Toe pyrkii tuomaan lisää syvyyttä taistelujärjestelmään rankalla kädellä sen sijaan, että pelaajat selviäisivät pelkkää hiiren vasenta rämppäämällä. Taistelujärjetelmää on kaikenkaikkiaan laitettu uuteen uskoon tehostamalla kaikkia yleisellä tasolla - iskut ovat nopeampia ja tappavampia, kun taas torjunnat ovat tehokkaampia. Tämä päivitys pyrkii pakottamaan pelaajan luomaan taidokkaan ja itselleen sopivan taistelutyylin pelkän yksipuolisen mättämisen sijaan. Lyhyesti, entinen hit-and-run -tekniikka pyritään kitkemään pois.
Peliin on lisätty entisestään raakuutta aikaisemmasta, nyt pelaajan saamat iskut liikuttavat kameraa, kuten ihmisen päätä ja verta roiskahtaa näytölle. Myös kuollessaan pelaaja voi ensimmäisestä persoonasta tarkastella vielä hetken taistelun kulkua ennen kuin menettää henkensä. Himopelaajille hyvänä uutisena tulee 25 Achievementiä ja TF2-tyyppinen lista, jolla pelaaja voi ylläpitää parhaimpien kierrostensa tuloksia. Päivitys tuo mukanaan kolme uutta mappia: luminen AoC_Galadan, joka on esinäytös AoC_Siege mapille. AoC_Meleefields, joka on areenamainen mappi lähitaistelua varten sekä AoC_Pubfight, jossa kumpikin joukkue käy taisteluun ainoastaan nyrkit aseenaan kapakkatappeluun.
Loppuun vielä lyhyt kehityslogi, jossa loput uudistukset:
Lainaus:
- New movement system dubbed "Toe2Toe" seeks to eliminate hit and run combat and bring the action in close
- Heavy animation alignment and scripting rewrites that speed up the pace of combat and reduce waiting times in-between actions to smoothen transitions and combat actions
- Added enhanced pushback to weapon attacks, promotes use of reach
- Improved parry and shieldblocking detection code
- Enhanced bonus for successful parry or block
- Standardized all parry animations to 1 second, 0.85 seconds will be active, meaning there is a window to strike an opponent who is parry spamming
- 3 new maps:
- aoc_galadan - Snowy campaign map that is the prelude to aoc_siege
- aoc_meleefields - Simple team deathmatch map
- aoc_fightpub - Team deathmatch with a twist, fists only in the pub!
- "Injured effect" - Briefly slowed to 50% movement speed after being struck (includes "stopping power" for projectiles)
- Added Impact effects - Camera will jerk and screen will smear in blood when struck
- New first person death cam - Experience death like never before, slam into the ground or be battered and thrashed all the way down a hill
- Added unique hand models for each class
- Full HDR support on most maps (excludes battleground and galadan)
- Massive amounts of readjustments to previous maps, introduced many new objectives and improved gameflow, reduced movement distances
- Points for completing and/or defending objectives
- Added "Objective Indicators" that toggle on and off with default "b" and display the location, distance and task required to complete an objective
- Over 300 new statistics being tracked and incoming (a few days) support for them to be displayed via steam community
- 25 new Achievements
- New records system, lets you track your best rounds, similar to TF2
- Introduced aoc_options menu that allows you to customize performance and gameplay options (ex. "multi-core", "cheap water", "disable minimap" etc...)
- Improved headsmashes to only occur when a blunt weapon deals more than 30 damage OVER what is required to kill a player, to the head.
- Headsmashes now spawn bloody chunks including eyeballs and ears
- All projectiles including thrown weapons, arrows and catapults now "hiss" by your ear on near misses
- Added information on playerclass menu about weapon stats
- Streamlined code, reduced polycounts in models, created more LODs for models, optimized maps, improved performance
- Fixed instances of "mega-lag" that occurred on theshore and after breaking the statue on sorrow etc...
- Added much stronger code support for parries, deflections, attacks and the animation transitions to address issues of animations not displaying
- Increased oilpot damage to an actually useful amount
- Weapon damage, speed, and range adjustments for balance.
- Improved map ambiance
- Fixed players floating while lit on fire
- Fixed pushable objectives sometimes "ghost moving" on their own
- Fixed flags sometimes bugging out and raising themselves
- Numerous other bugfixes, adjustments and tweaks.
Bisounours Party julkaistu 01.07. - 08:52 Kommentit: 9
Bisounours Party on juuri julkaistu HL2 modi, jossa söpöt pienet halinallet ovat sotajalalla. Värikkäissä maailmoissa nallet pääsevät lahtaamaan toisiaan mm. Deathmatch, Team Deathmatch ja Capture The Flag -pelimoodeissa.