Parilla sanalla sanottuna deathmatch piirteitä paljonkin omaava tiimityöskentelypeli on kovin, kovin intensiivinen vyöryvä ja räjähtävä paketti. Frontline Forcessa pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen. Joukkueet ovat aseistuksiltaan ja kyvyiltään identtiset, erona on joukkueiden päämäärät pelissä: Toinen joukkue puolustaa ja toinen hyökkää.
Pelaaja voi valita itselleen kolmesta eri hahmoluokasta: Nopea recon, medium, ja support; kaikki ovat vähintäänkin yhtä tärkeitä ja tappavia. Hahmon valinnan jälkeen valitaan aseet, valittavina on haulikkoja, kiikarikiväärejä, rynnäkkökiväärejä, ja konekivääri. Kaikki hahmot eivät kuitenkaan kanna mitätahansa aseita. Muuten heikko recon voi valita aseekseen kiikarikiväärin joka on yksi pelin tappavimmista aseista. Medium sotilaalla on valittavana rynnäkkökiväärit ja hitaan supportin valitsija voi tallustaa järisyttävän konekiväärin kanssa pitkin taistelukenttää.
Karttoihin on ripoteltu ympäriinsä valtauspisteitä(capture-point/cappoint) joidenka hallinnasta joukkueet verisesti taistelevat. Pelissä kuluu aika joka on yleensä n. 5 minuuttia, tänä aikana hyökkääjien on pyrittävä valtaamaan kaikki capture-pointit kartalta. Vastaavasti puolustajat puolustavat pisteitä kyseiset 5 minuuttia. Pisteiden valtausjärjestyksellä voidaan taktikoida, sillä valtaamalla jonkin pisteen saattaa avata vihollisjoukkueelle nopeamman puolustus reitin toiselle. Kartat ovat pääasiassa helposti opittavia ja toimivat hyvin siinä mihinkä ne on tarkoitettukin.
Damage-systeemi on ehkä omaperäisin "realismimodeja" ihannoivassa mualimassa, FLF:ssä pelaajat ottavat aika mukavan määrän rankaisua ennenkuin kupsahtavat kuolleina maahan, taistelut eivät kuitenkaan kestä tästä huolimatta normaalia pidempään, saattavat olla ehkä lyhyempiä kuin monissa suosituissa peleissä. Nopea spawnaustempo ja vikkelästi kipittävät hahmot takaavat tosi sen että viholliset eivät lopu kesken.
Pisteitä pelaajat saavat tietysti vanhanaikaisesti fragaamalla vihulaisia. Bonuksia kertyy tappamalla lähellä cap-pointtia tai valtaamalla pointin, myös granaatin päälle syöksyminen tuottaa pisteitä, riippuen siitä kuinka monta joukkuetoveria siten pelastat.
Peli ei visuaalisesti enää miellytä kenenkään täyspäisen silmää, peli oli komia 2-3 vuotta sitten. Ulkopuolelle ei ole tullut paljoakaan parannuksia, pelattavuutta tosin on parannettu ajan mittaan. Vieläkin joitain bugeja on huomattavissa mm. ammusten ajoittaisessa huonossa rekisteröinnissä.
Ruokottoman kovasta mätöstä pitävälle pelaajalle FLF on pakko. Ja onhan tämä muutenkin kokeilun arvoinen, ainakin CS pelaajille... jotain erilaista. Pelaajakunta on aikalailla tiivis mutta uudet pelaajat otetaan aina innolla vastaan.. jos ei muuten niin ammuttaviksi.
STEAMin avulla FLF pelaajamäärä on selvästi nostanut päätä ja välillä lähes kuollut modi voi taas hyvin. Uusi versiokin on kuulemma kovaa vauhtia menossa testaukseen.
Aridian