Tekemiäni mappeja..keskeneräisiä sekä valmiita.

Kartat, skinnaukset, modelointi

Valvoja: Moderaattorit

Re: Tekemiäni mappeja..keskeneräisiä sekä valmiita.

ViestiKirjoittaja oem » 26 Tammi 2010, 23:25

http://img685.imageshack.us/gal.php?g=d ... na0000.jpg

tuolla kuvia ton mökin sisätiloista...aika lähelle 95% valmis

mapissa on yksi salari ulkosalla ja keittiön radiosta soi phil collinsin another day in paradise :)
mapin lopullinen nimi tulee olemaan de_rantasauna_mystic
oem
Lamar
 
Viestit: 11
Liittynyt: 04 Joulu 2009, 20:02

Re: Tekemiäni mappeja..keskeneräisiä sekä valmiita.

ViestiKirjoittaja oem » 28 Tammi 2010, 19:58

http://www.fpsbanana.com/maps/124475

tossa olis..en tiedä onko bugeja kun en jaksanut beta testata. :D
mappi vie aika paljon konetehoja kun optimointeja en jaksanut ollenkaan väsätä.

spawneja tuli vahingossa 63, mutta tuskin kukaan noin pientä mappia pelaa 64pelaajalla eli en jaksa korjata.
oem
Lamar
 
Viestit: 11
Liittynyt: 04 Joulu 2009, 20:02

Re: Tekemiäni mappeja..keskeneräisiä sekä valmiita.

ViestiKirjoittaja oem » 01 Helmi 2010, 23:40

Joo nyt kun tutkin vanhaa 2v kovalevyäni missä säilytin ensimmäisiä mappaus yrityksiäni löysin todella mehukkaan layotin jonka joku voi muista csfi ajoilta. :)

Ajattelin herättää tämän henkiin kun mitään muuta mappaus ideaa en tähän hätään keksi ja nyt kun hammer skilliäkin karttunut niin mahdollisuus tämän haudatun projectin toimeen panoon ja valmistumiseen on paremmat.
Alkuperäinen layot oli cs 1.6seen, mutta ajattelin tehdä sourcelle koska se mahdollisesti hiukan helpommin toteuttavissa ja muutenkin cs 1.6 pelaaja määrä romahtunut rajusti niin sille mappaus ei niin kannattavaa. kiireellä tätä projectia en lähde toteuttamaan. :)


kiittää layotista saa Maska nimimerkillä liikkunutta csfi jäsentä
Kuva
Maska
Viestin otsikko: Re: Ensimmäisee 1.6 mappinii kaivataan ideoita.Runko on valmis
ViestiLähetetty: 10.02.2008 21:53
Paikalla

Liittynyt: 01.12.2004 09:18
Paikkakunta: Pakaa
Kaavioisin omaa näkemystäni näin:
CT:illä on luonnollisesti ensipääsy kumpaankin pommipaikkaan, mutta cs_siege- tai cpl_mill-tyyliseen putkistoon pääseminen olisi vaikeaa terojen nopean pintayhteyden takia. Putkella on siis kolme liityntäkohtaa ja se on samalla tasolla kuin maanalainen puhdistamo. Veden kautta on mahdollista siirtyä putkeen hiljaa suojassa tai nopeasti surffaten. CT-pääsyn estämiseksi lammikko täytyy ehkä aidata ja lotinan takia pitäisi tehdä lisää välimatkaa.

Puhdistamo toimii kuten d2:n tai infernon B. Sen CT- ja teropäädyt voisivat sisältää pari toimistohuonetta lähitaistelun lisäämiseksi.

Varehouse jättää mappiin vain jokusen sniputuspaikan vähentämällä avomaastoa ja toimimalla hyvänä paikkana ampua katolle.

CT-baseen pitäisi keksiä jotain uskottavaa rakennelmaa, jotta flänkkääminen olisi mahdollista.

Ilmastointiputket ovat kivoja. Verkoston olisi hyvä olla hidas ja porattava mutta turvallinen, varteenotettava vaihtoehto reittinä.

Uskottavuuden luomiseksi (Miksi vesiputki on auki? Saa laittaa laatikoita!) voidaan kuvitella taustatarinaksi seuraavaa: Kurdistanin valtio rakennuttaa vuoristoon vedenottamoa ja aikoo vetää putken Irakiin. Vastineeksi Irak tarjoaa olemassaolevia joukkotuhoaseita. Iranin äärikansallinen ´,`.´'"-ryhmittymä ei puolestaan oikein pidä tästä touhusta ja nyt terroristijoukko sekä USA:n kansallisen puolustuksen nimissä taisteleva sommandoryhmä ottavat yhteen pumppaamon rakennustöiden keskellä.
oem
Lamar
 
Viestit: 11
Liittynyt: 04 Joulu 2009, 20:02

Edellinen

Paluu Modaus

Paikallaolijat

Käyttäjiä lukemassa tätä aluetta: Ei rekisteröityneitä käyttäjiä ja 1 vierailijaa

cron