Viimekertaisessa mediapläjäyksessä esiteltiin Ham and Jam –modia, joka tulee sijoittumaan toisen maailmansodan rähinöihin. Toiseen maailmansotaan keskittyy myös jo julkaistu Resistance and Liberation -modifikaatio, jonka uudesta versiosta on valutettu tietoa tasaiseen tahtiin viimeisen vuoden aikana. Joka kuukauden ensimmäinen päivä tiimi julkaisee uutisen sivustoillaan, jonka lisäksi ”Road to the Future” ilmestyy foorumeille joka kuun 15. päivä. Nyt onkin sopiva aika hieman katsoa mikä on tapahtunut Resistance and Liberationille sitten viime maaliskuun, jolloin viimeisin versio (0.4) näki päivänvalon.
Aloitetaan modin kotisivuilla. Pitkään työn alla ollut www-sivusto on viimein saatu pystyyn Eero R., Toni Kreska, Dan Minns ja Ricky Williamssin toimesta. Tässä suora linkki uudelle sivustolle.
Uudesta päivityksestä on siis puhuttu jo tovi, mutta päivitystä ei ole näkynyt eikä kuulunut. Tiimi on kuitenkin tasaisen varmasti työskennellyt uuden version kimpussa, joten seuraavasta päivityksestä on tulossa valtava! Mitään virallista muutoslistaa ei vielä ole uskallettu julkistaa, mutta uudistuksia on tulossa lähes joka osa-alueelle (mm. mappeja, aseita, tekstuureita, ääniä, animaatioita jne.). Huom. Kaikki alla esitetty ei välttämättä ole vielä sisällytettynä seuraavassa päivityksessä.
Kentät Vanhat tutut RnL –mapit tulevat pysymään tulevassa versiossa, mutta jokaista mappia on joko hieman viimeistelty tai ne ovat kokeneet lähes täydellisen muodonmuutoksen.
Ensimmäisissä versioissa mukana ollut La Fiére tullaan julkaisemaan uudestaan, mutta entistä ehompana:
Til Sichel on työstämässä uutta kenttää nimeltään rnl_aachen:
Toni Kreska on hieman tehnyt muutoksia jo Alpha 4:ssa olevaan St. Marie Dumount –kenttään:
Mike Majoriksen käsialaa, kenttänä Carentan:
Aseet Saksalainen itselataava kivääri Gewerh 43:
Laskuvarjojääkärien Carbine ja BAR:
Animaatiot Uusien aseiden animaatioiden lisäksi, ainakin konekiväärien (Browning .30 Cal ja MG42) animaatiot tullaan uudistamaan.
Mallinnukset Alpha 4:ssa ollut laskuvarjojääkärien model+skini ei aivan kaikkia pelaajia miellyttänyt, ei myöskään itse tekijöitä, joten uusi modelli on ollut valmiina jo tovin. Hidasteena uudelle para-modellille toimi osaavan 2d-teksturoijan puute, joten tuumasta toimeen suomalainen Eero R. otti ja päätti laittaa hahmolle tekstuurit paikalleen: Huom. Kyseinen työ on keskeneräinen (WIP), eli lopullisessa versiossa hahmo tulee olemaan viimeistellympi.
Äänet Beeta tuo tullessaan myös mielenkiintoinen lisäyksen pelaajien mikrofoonin käyttöön. Jatkossa pelaajan etäisyyden, suunnan ja tilan pystyy päättelemään pelkän äänen perusteella. Oheinen video selittää asian hyvin:
Pelimekaniikan muutokset Viime kesänä tehty video näyttää uusia pelimekaniikan muutoksia mm. kranaatin heittämiseen ja Ironsightien käyttöön:
Julkaisu? Beetaversion julkaisuun kaikesta huolimatta on vielä matkaa, eteenkin mikäli lisää osaavia tekijöitä ei löydy. Tämän vuoksi RnL pyrkii jatkuvasti rekryämään uutta porukkaa modin tekoon. Kaikki osaajat ovat tarpeen, mutta erityisesti seuraavien alueiden osaajat ovat erittäin tervetulleita:
The Movie Lopuksi vielä pieni elokuva Medic1234:sen julkaisemasta custom-mapista Battle of Carentan:
Kommentit
16.2.2010 23:00 | Rono
Mahtava mediapläjäys. Jos tämä ei herätä mielenkiintoa Resistance & Liberation modia kohtaan, niin ei sitten mikään. Nyt sitä uutta versiota odottaa kahta suuremmalla odotuksella. Toivottavasti myös uuteen versioon tulee linux binaryt, niin pääsisi heittämään myös omaa serveriä pystyyn, ainakin julkaisun aikoihin.
17.2.2010 12:30 | Vierailija: lol
Taidan odottaa myöhempiä julkaisuja.videon perusteella ei vielä innosta
17.2.2010 16:55 | Atkins
Erinomainen modi mielestäni. Ei tosin sovi arcade-cs-mw-cod-tyyppisille pelaajille, koska pelissä ei ole statistiikkaa tapoille ja kuolemille. Koko homma perustuu tiimityöhön ja kohteiden valtaukseen. Lievästi vanhentunut grafiikka voi myös olla syynä sille, ettei uudempi mw2 sukupolvi pidä pelistä. Hyvänä puolena tässä on se, että peli pyörii vanhemmallakin koneella, eteenkin jos vaihtaa directx tason 8:iin. Itse kuitenkin pidän pelin grafiikasta ja siirryinkin DoD 1.3:sta RnLään joten ulkoasun parannus oli minulle mieleinen. Onhan se alpha-julkaisu aika buginen vielä. Beetaa odotellessa... Suomalainen RnL-yhteisökin on nostamassa päätään ylös: http://steamcommunity.com/groups/RnLFIN